Выберите главное
Назовите объект и окружение: например, стеклянная оранжерея на рассвете. Десяток равноправных деталей затрудняет управление сценой.
05 / От мысли к движению
Превратите описание в первый кадр и движение. Для text to video достаточно замысла: задайте персонажа, место и действие, даже если у вас пока нет ни одного изображения.
ПопробоватьПример из коллекции Pika
02 / Вдохновение
Спокойный пейзаж, фантастический образ или необычное пространство. Текст задаёт замысел, а модель интерпретирует свет, фактуру и движение.

Примеры из коллекции Pika. Они показывают разные визуальные направления и не являются результатами промптов на этой странице.
03 / Первый ролик
Назовите объект и окружение: например, стеклянная оранжерея на рассвете. Десяток равноправных деталей затрудняет управление сценой.
Сформулируйте, что меняется в кадре: дверь открывается, туман рассеивается, герой поворачивает голову. Начните с одного движения.
Уточните общий или крупный план и характер съёмки. Создайте вариант, оцените его и меняйте только одну часть описания за раз.
04 / Камера
Положение камеры меняет ощущение от одного и того же сюжета. Выберите подход к движению.
Статичный ракурс помогает проверить действие и удержать композицию. Он особенно уместен для света, дыма и небольших жестов.
Неподвижная камера. На столе стоит прозрачный стакан, по его стенке медленно скользит капля. Мягкий боковой свет.
Медленный наезд переносит внимание с окружения на предмет. Не совмещайте его в первом тесте с резким поворотом и сменой сцены.
Камера плавно приближается к старинному компасу на карте. Латунная стрелка слегка дрожит. Тёплый свет из окна.
Слежение подходит для прогулки или плавного движения объекта. Укажите направление, чтобы камера и герой не двигались противоречиво.
Камера следует сбоку за красным велосипедом, едущим по пустой набережной. Ровная скорость, спокойное утро.
05 / Описание
Генератор видео из текста не знает, что вы представляете за кадром. Опишите видимые детали: из чего состоит сцена, что меняется и откуда за этим наблюдает камера.

Сначала обозначьте главный предмет. Затем — его движение и место действия. Эта последовательность помогает увидеть противоречия ещё до генерации.
Добавляйте уточнения, которые меняют видимый результат. «Жёсткий полуденный свет» полезнее неопределённого «очень красиво».
Если герой должен войти, открыть письмо и уехать, разбейте историю на отдельные сцены. Так проще сохранить понятное действие.
06 / Подборка промптов
Эти формулировки можно скопировать и адаптировать. Иллюстрации выше показывают визуальные направления, а не результаты запросов ниже.
Круглая обсерватория на заснеженной вершине. Тонкая полоса тумана медленно проходит у основания купола. Общий неподвижный план, холодный рассвет, реалистичная фактура снега.
Начните с окружения без людей и сложных механизмов.
Прозрачная стеклянная медуза плавно поднимается в тёмной воде. Мягкий бирюзовый свет подчёркивает её края. Один объект, медленное движение вверх, камера остаётся на месте.
Сохраняйте одно направление движения.
Пустая библиотека с высокими деревянными стеллажами. Солнечный луч постепенно освещает пыль в воздухе. Статичный широкий кадр, тёплый полдень, спокойная атмосфера.
Движущаяся атмосфера оживляет неподвижный интерьер.
Маленький парусник из крафтовой бумаги плывёт по мелкой луже. Камера медленно сопровождает его слева направо на уровне воды. Пасмурный свет, аккуратные складки бумаги.
Не добавляйте одновременно шторм и смену ракурса.
Керамическая чашка чая на льняной скатерти у окна. Над напитком поднимается тонкий пар. Крупный план, неподвижная камера, мягкая тень от оконной рамы.
Подходит для спокойной предметной сцены.
Один жёлтый трамвай медленно проезжает по мокрой пустой улице. Камера наблюдает с тротуара. Отражения фонарей дрожат в лужах, глубокий синий вечер.
Если отражения становятся хаотичными, упростите фон.
07 / Доработка

Уберите второстепенные объекты и дополнительные действия. Уточните, где находится главный герой и что остаётся неподвижным.
Замените несколько команд одной: «статичный кадр» или «медленный наезд». Слишком много траекторий мешает однозначной интерпретации.
Перейдите к более крупному плану. Если внешность или форма предмета критичны, используйте изображение как отправную точку.
08 / Вопросы
Укажите объект, действие, окружение и движение камеры. Свет и стилистику добавляйте после того, как базовая сцена стала понятной.
Генерация может давать разные интерпретации одного описания. Сохраняйте удачные исходники и настройки; повторный запрос не гарантирует покадровое совпадение.
Можно начать с ясного русского описания. Интерпретация зависит от выбранной модели. Если отдельный термин понимается неточно, уточните его или попробуйте английский эквивалент.
Посмотрите доступные параметры выбранной модели в интерфейсе Pika. Для первого теста берите короткую сцену и формат будущей площадки; набор настроек может различаться.
Сформулируйте сцену. Дайте ей движение.
Попробовать